約 4,490,495 件
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KAT... Katamba, Francis. 1994. English Words. London Routledge. Katami, Akio. 2018. "The Medieval Vision through Bodily and Ghostly in English Devotional Prose", in The Pleasure of English Language and Literature, ed. Hideshi Ohno, Kazuho Mizuno Osamu Imahayashi. Hiroshima Keisuisha. Katami, Akio, Tomohiro Kawabata Shihoko Yamamoto. 片見彰夫, 川端朋弘, 山本史歩子. 2018. 『英語教師のための英語史』 東京:開拓社. Katami, Akio. 2014. 「中世イングランド神秘主義者の散文における説得の技法」金水敏・高田博行・椎名美智(編)『歴史語用論の世界:文法化・待遇表現・発話行為』東京:ひつじ書房. Katano, Masato. 2012. "Contrastive Research between the Folio Edition and the Abstracted Edition of Samuel Johnson’s English Dictionary". Lexicon 42. Kataoka, R. 2009. "A Study on Perceptual Compensation for/u/-fronting in American English". Annual Meeting of the Berkeley Linguistics Society 35(1) 156-167. Kato, Kazuo. 1986. "The first time and various tense forms," English Linguistics 18. Kato, Kazuo. 1986. "Gradable Gradability," English Studies 67. Kato, Naoyoshi. 加藤直良. 2011. 「英語圏の歴史と言語:オーストラリア英語の場合」『名古屋学芸大学短期大学部研究紀要』8 34-42. Kato, Naoyoshi. 加藤直良. 2014. 「英語圏の歴史と言語:アイルランド英語の2人称代名詞の用法と多様性」 The Journal of Liberal Arts, Nagoya University of Arts and Sciences (10) 95-108. Kato, Naoyoshi. 加藤直良. 1992. 「Sir Gawain and the Green Knight における二人称代名詞」 Memoirs of the Fukui Institute of Technology 22 89-97. Kato, Tomomi. 1993. "Some Scribal Differences in Malory", in Arthurian and Other Studies Presented to Shunichi Noguchi, ed. Takashi Suzuki and Tsuyoshi Mukai, pp. 180-99. Katz, Seth R. 2020. American English Grammar An Introduction. London Routledge.
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【Tags D MEIKO OPA tA tE tO tT Asaki No'9】 Original Music Title 道徳の樹海 English music title Ocean of Trees of Moral \ Extensive Forest of Moral Romaji music title Doutoku no Jukai Lyrics written by Asaki No 9 Music written by OPA Music arranged by OPA Singer MEIKO Click here for the original Japanese Lyrics English Lyrics (translated by hokorichan): If you wander naked in the forest while the black snow are gathering even human will turn into beasts turn into beast for the sake of living If you take away all that is noble can you still call that living if you ask the present day educators you are better off being ignored It had been decided long ago decided by other people no one can be comforted by my personality Instead of a collar, morals chained me up I can quit being human if I remove that but even so, I cannot take it off my genes are crying... Surrounded by the cold rain and nothingness wandering around by the importance of the past even regrets will turn into forest becoming resources for the sake of the future It had been fixed long ago I will kill it myself my personality has been determined by my blood Don t human all return to the ocean one day? by that time will I understand the reason? even so, we are still evolving are you a demon? In the midst of the endless continuing disputes running away from this deep forest ahead there is a scene that is not yet permitted to be seen If you wander naked in the forest while the black snow are gathering even your soul will be sacrificed sacrificed for the sake of the next generation Romaji lyrics (transliterated by hokorichan): kuroi yuki ga furitsumoru goro hadaka de fukai jukai samayoueba ningen datte kemono ni naru seimei no tame ni kemono ni naru suukou dake torinozoi temo sore wo ikiteiru to ieru no ka ima no kyouiku ni toikakete mushisareta dake mada mashi datta itsukara ka kimerareta tanin ni kimerareta watashi no kosei de wa dare mo nagusamerarenai kubiwa no kawari ni burasageta doutoku hazuse ba sugu ni ningen wo yameremasu soredemo mada hazusenai idenshi ga naiteru... sameta ame to mu ni tsutsumareta ano hibi wo taisetsu ni samyoue ba koukai datte jukai ni naru mirai no tame no shigen ni naru itsukara ka kimetsukete jibun de koroshiteta watashi no jinkaku wa chi ga kimeteiru no da to ningen mo itsuka umi ni kaeru darou sono riyuu wa sono toki ni wakaru darou soredemo mada shinkasuru anata ga akuma na no? taemanaku tsuzuku arasoi no tochuu de kono fukai jukai wo nukedashita kara ka kono saki mo mada yurusenai keshiki ga nagareteru... kuroi yuki ga furitsumoru koro hadaka de fukai jukai samayoueba tamashii datte gisei ni naru jisedai no tame no gisei ni naru
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NPC作成プラグイン CitizensはNPCを作成できるプラグインです。 NPCは1プライヤーあたり5人まで作成することができます。 そして、一人作成するためには1000G必要となります。 NPCのスキンは名前ごとに決まっており、ここを参照してください。 /npc create [名前] NPCの作成 設置したNPCをリスト表示。(ページ数は数字) 上記のリスト表示の中から該当するNPC番号を[数字]の中へ入れる事で選択できる NPCを選択中にこれを入力するとNPCの削除 選択中のNPCの名前の変更 NPCを右クリックすると憑依して操る事ができる 設置したNPCのコピーが沸く(?)不明 選択中のNPCが歩く場所を指定 左クリックで次に経由する場所の指定 右クリックで指定した経由場所を一つ削除 /npc list [ページ数] /npc select [数字] /npc remove /npc rename [変更したい名前] /npc controllable /npc despawn /npc path /npc speed [数字] 移動速度を0.0~2.0の範囲で設定。初期値は1.0。 /npc tphere or /npc move 選択中のNPCを自分が立っている位置までテレポートさせる /npc equip (on/off タイプ) NPCの装備変更機能。(プレイヤーの手に持ったアイテムを装備させる) /npc tp 選択中のNPC位置までテレポートする /npc power NPC自体にレバー等のスイッチ属性を付ける。 また、クリーパーが隣接時に爆発する。 /npc look or /npc lookclose or /npc rotate NPCの向きを固定。もう一度入力すると固定解除 /npc owner [名前] 選択したNPCのオーナー権限の変更。他人が設置したNPCの権限を移動できる 【会話設定コマンド】/npc text (on/off タイプ) テキスト編集モード テキスト編集モードON時に下記のコマンドを打つ事で文章の追加などができる。 add … 文章の追加 edit … 文章の編集 remove … 文章の削除 close … 会話開始のON/OFFコマンド random … 設定した各文章をランダムに喋らせる 【会話の追加例】 /npc text add [文章] close /npc text 【属性変更コマンド】 /trait Alchemist 錬金術師属性のNPCに変更 /trait blacksmith 鍛冶屋属性のNPCに変更(装備の修理をしてくれる) /trait denizen 居留民属性のNPCに変更 (サーバー側のscriptで挙動や文章など操作の設定ができる。 要はRPGのイベントをこのNPCで作れる) /trait sentry 哨戒(攻撃型)属性のNPCに変更 /trait builder 建築家属性のNPCに変更 (建物データをサーバー側に保持していると、そのデータを元に建設を始める)例) /trait blacksmith sentry という風にコマンドを打てば、複数の属性を持たせる事ができる。【その他コマンド】 /citizens Citizens Pluginの情報表示/citizens reload 保存したCitizens v2.0のデータの呼び出し/citizens save サーバー内のCitizensデータを保存【ヘルプコマンド】 /npc help (1~3) NPCの設定に関するヘルプの呼び出し。(1~3はページ数の事)/citizens help (1~3) citizensプラグインのヘルプの呼び出し。(1~3はページ数の事)/trait help NPC属性のヘルプの呼び出し。 プレイヤーの名前 = サーバー内のプレイヤーと同じ名前は使用しないでください!バグがあります。 自分の名前も使用しないようにしてください。 • Icarus = Looks like Ezreal from League of Legends • Dominus = James from Pokemon (Team Rocket) • Miner = A well skinned miner • Goblin = An orc/goblin. • Citizen = Original Skin (Even with texture pack.) • Maokai = Caveman. • Judge = Flash (Yes the Super Hero from DC Comics.) • Guard = Master Chief from the Halo series • Herobrine = The so called Herobrine , a rumor of Minecraft. • God = A skin that resembles their image of God. • Notch = Notch, the creator of Minecraft. (Also includes his Mojang Cape!) • PigZombie = Mudkip from Pokemon. • Tree = Man with a blue robe, brown hair beard. • HoneyDew = Honeydew s skin from Minecraft. • Xephos = A homeless person (grey ripped shirt.) • Israphel = A grey creeper face with dark coat. • Grim = Futuristic Cop/Black Armor with blue shades. • Ezreal = Looks like a boy with Goggles, blonde hair green coat. • Jason = Full Creeper Skin (From wiki.) • Non = Grey/White skinned, Orange Hair Shades with Red Shirt.(From wiki.) • Gazz = Domokun. (From wiki.) • Britannia = A green space military character. (From wiki.) • Little = Orange fox with Glasses. (From wiki.) • aPunch = aPunch (From wiki.) • Chris = Minecraft Guy with Denom Jacket. (From wiki.) • Joe = Red coated guy/wizard. (From wiki.) • Engel = Girl NPC with White hair White/Grey clothes. (From wiki.) • Blockmann = Creeper with dark green/grey vest. (From wiki.) • Chef = Guy with clothes 3-D glasses. (From wiki.) • Archer = Scottish guy (From wiki.) • CaptainSparklez = Batman (CaptainSparklez s Skin). • Kaikez - Soldier • Adventurer - link.
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スイスで開催されたエターナルの大型イベント。 シングルエリミネーションの決勝は行われず、決勝に進出した2名が優勝という形になっているため、本サイトもそれに準じる。 開催日:2010 / 07 / 03 参加人数:138名 フォーマット:レガシー(~ROE) MTGBARATO (大会ページ) MTG BARATO Legacy Top8 decklists pictures (eternal central内トップ8デッキリスト) autolink 第1-2位:CTG‐UGW Order 第1-2位:UW Control‐Landstill +b 第3-4位:Reanimate‐BUg 第3-4位:Zoo‐Burn 第5-8位:Merfolk 第5-8位:Goblin‐Rg 第5-8位:Survival‐GWR 第5-8位:Dredge 第1-2位:CTG‐UGW Order 使用者:Hugo López Main Deck 1《平地/Plains》 2《Tundra》 2《島/Island》 3《Tropical Island》 4《霧深い雨林/Misty Rainforest》 2《溢れかえる岸辺/Flooded Strand》 1《ドライアドの東屋/Dryad Arbor》 3《吹きさらしの荒野/Windswept Heath》 1《森/Forest》 4《ロウクスの戦修道士/Rhox War Monk》 1《三角エイの捕食者/Trygon Predator》 1《大祖始/Progenitus》 4《タルモゴイフ/Tarmogoyf》 4《貴族の教主/Noble Hierarch》 3《自然の秩序/Natural Order》 4《Force of Will》 4《師範の占い独楽/Sensei s Divining Top》 4《相殺/Counterbalance》 4《渦まく知識/Brainstorm》 4《剣を鍬に/Swords to Plowshares》 4《目くらまし/Daze》 Sideboard 3《大祖始の遺産/Relic of Progenitus》 2《クローサの掌握/Krosan Grip》 1《仕組まれた爆薬/Engineered Explosives》 3《呪文貫き/Spell Pierce》 3《石鍛冶の神秘家/Stoneforge Mystic》 2《梅澤の十手/Umezawa s Jitte》 1《貪欲な罠/Ravenous Trap》 第1-2位:UW Control‐Landstill +b 使用者:Antonio Escamilla Main Deck 3《島/Island》 2《平地/Plains》 3《溢れかえる岸辺/Flooded Strand》 2《汚染された三角州/Polluted Delta》 4《Tundra》 1《Underground Sea》 1《Scrubland》 4《ミシュラの工廠/Mishra s Factory》 2《不毛の大地/Wasteland》 1《トレイリア西部/Tolaria West》 1《アカデミーの廃墟/Academy Ruins》 1《永遠のドラゴン/Eternal Dragon》 4《Force of Will》 4《対抗呪文/Counterspell》 4《行き詰まり/Standstill》 1《禁止/Forbid》 4《渦まく知識/Brainstorm》 2《狡猾な願い/Cunning Wish》 2《正義の命令/Decree of Justice》 1《審判の日/Day of Judgment》 1《神の怒り/Wrath of God》 2《謙虚/Humility》 4《剣を鍬に/Swords to Plowshares》 3《仕組まれた爆薬/Engineered Explosives》 1《世界のるつぼ/Crucible of Worlds》 1《ジェイス・ベレレン/Jace Beleren》 1《遍歴の騎士、エルズペス/Elspeth, Knight-Errant》 Sideboard 1《悟りの教示者/Enlightened Tutor》 1《原野の脈動/Pulse of the Fields》 1《解体の一撃/Dismantling Blow》 1《悪魔の布告/Diabolic Edict》 2《根絶/Extirpate》 3《仕組まれた疫病/Engineered Plague》 3《翻弄する魔道士/Meddling Mage》 2《大祖始の遺産/Relic of Progenitus》 1《トーモッドの墓所/Tormod s Crypt》 第3-4位:Reanimate‐BUg 使用者:Álex del Valle Main Deck 1《Bayou》 1《Tropical Island》 3《Underground Sea》 4《新緑の地下墓地/Verdant Catacombs》 4《霧深い雨林/Misty Rainforest》 2《汚染された三角州/Polluted Delta》 1《沼/Swamp》 1《島/Island》 1《背くもの/It That Betrays》 1《テラストドン/Terastodon》 1《魅力的な執政官/Blazing Archon》 1《墨溜まりのリバイアサン/Inkwell Leviathan》 1《鋼の風のスフィンクス/Sphinx of the Steel Wind》 2《エメリアの盾、イオナ/Iona, Shield of Emeria》 4《Force of Will》 3《目くらまし/Daze》 4《親身の教示者/Personal Tutor》 4《渦まく知識/Brainstorm》 2《思案/Ponder》 4《入念な研究/Careful Study》 1《実物提示教育/Show and Tell》 1《荒れ狂う夢/Turbulent Dreams》 3《再活性/Reanimate》 4《死体発掘/Exhume》 4《納墓/Entomb》 2《思考囲い/Thoughtseize》 Sideboard 1《動く死体/Animate Dead》 1《実物提示教育/Show and Tell》 1《ドライアドの東屋/Dryad Arbor》 1《非業の死/Perish》 1《恭しき沈黙/Reverent Silence》 1《金粉のドレイク/Gilded Drake》 1《領土を滅ぼすもの/Realm Razer》 2《一瞬の平和/Moment s Peace》 2《コジレックの審問/Inquisition of Kozilek》 2《無のロッド/Null Rod》 2《真髄の針/Pithing Needle》 第3-4位:Zoo‐Burn 使用者:Antonio Romero Main Deck 1《平地/Plains》 1《山/Mountain》 1《森/Forest》 2《地平線の梢/Horizon Canopy》 1《Savannah》 2《Plateau》 3《Taiga》 2《吹きさらしの荒野/Windswept Heath》 4《樹木茂る山麓/Wooded Foothills》 4《乾燥台地/Arid Mesa》 4《運命の大立者/Figure of Destiny》 4《タルモゴイフ/Tarmogoyf》 4《野生のナカティル/Wild Nacatl》 4《クァーサルの群れ魔道士/Qasali Pridemage》 4《渋面の溶岩使い/Grim Lavamancer》 2《聖遺の騎士/Knight of the Reliquary》 4《稲妻/Lightning Bolt》 3《Chain Lightning》 2《火炎破/Fireblast》 2《森の知恵/Sylvan Library》 4《流刑への道/Path to Exile》 3《稲妻のらせん/Lightning Helix》 Sideboard 1《赤霊破/Red Elemental Blast》 1《紅蓮破/Pyroblast》 3《トーモッドの墓所/Tormod s Crypt》 2《クローサの掌握/Krosan Grip》 3《窒息/Choke》 3《真髄の針/Pithing Needle》 2《翼の破片/Wing Shards》 第5-8位:Merfolk 使用者:Francisco Segura Main Deck 4《不毛の大地/Wasteland》 3《変わり谷/Mutavault》 13《島/Island》 4《珊瑚兜の司令官/Coralhelm Commander》 4《呪い捕らえ/Cursecatcher》 2《大いなる玻璃紡ぎ、綺羅/Kira, Great Glass-Spinner》 4《アトランティスの王/Lord of Atlantis》 4《マーフォークの君主/Merfolk Sovereign》 4《メロウの騎兵/Merrow Reejerey》 4《銀エラの達人/Silvergill Adept》 4《Force of Will》 4《目くらまし/Daze》 4《霊気の薬瓶/AEther Vial》 1《急流/Rushing River》 1《残響する真実/Echoing Truth》 Sideboard 1《水没/Submerge》 2《梅澤の十手/Umezawa s Jitte》 3《呪文貫き/Spell Pierce》 2《不忠の糸/Threads of Disloyalty》 2《大祖始の遺産/Relic of Progenitus》 2《貪欲な罠/Ravenous Trap》 1《トーモッドの墓所/Tormod s Crypt》 2《セファリッドの女帝ラワン/Llawan, Cephalid Empress》 第5-8位:Goblin‐Rg 使用者:Guillem Ragull Main Deck 4《山/Mountain》 3《Taiga》 4《血染めのぬかるみ/Bloodstained Mire》 4《樹木茂る山麓/Wooded Foothills》 4《リシャーダの港/Rishadan Port》 4《不毛の大地/Wasteland》 4《モグの狂信者/Mogg Fanatic》 4《ゴブリンの従僕/Goblin Lackey》 2《棘鞭使い/Stingscourger》 4《ゴブリンの群衆追い/Goblin Piledriver》 4《ゴブリンの戦長/Goblin Warchief》 4《ゴブリンの女看守/Goblin Matron》 1《ゴブリンの名手/Goblin Sharpshooter》 4《宝石の手の焼却者/Gempalm Incinerator》 4《ゴブリンの首謀者/Goblin Ringleader》 2《包囲攻撃の司令官/Siege-Gang Commander》 4《霊気の薬瓶/AEther Vial》 Sideboard 4《トーモッドの墓所/Tormod s Crypt》 1《赤霊破/Red Elemental Blast》 2《紅蓮破/Pyroblast》 4《稲妻/Lightning Bolt》 3《クローサの掌握/Krosan Grip》 1《地に平穏/Tranquil Domain》 第5-8位:Survival‐GWR 使用者:David Gómez Main Deck 4《吹きさらしの荒野/Windswept Heath》 3《Savannah》 2《Taiga》 1《Plateau》 6《森/Forest》 1《山/Mountain》 2《平地/Plains》 4《老練の探険者/Veteran Explorer》 2《極楽鳥/Birds of Paradise》 1《スクリブのレインジャー/Scryb Ranger》 1《棘鞭使い/Stingscourger》 1《桜族の長老/Sakura-Tribe Elder》 1《難問の鎮め屋/Vexing Shusher》 1《孤独な宣教師/Lone Missionary》 1《ゴブリンの太守スクイー/Squee, Goblin Nabob》 1《永遠の証人/Eternal Witness》 4《ムル・ダヤの媒介者/Mul Daya Channelers》 1《鏡の精体/Mirror Entity》 1《クァーサルの群れ魔道士/Qasali Pridemage》 1《憤怒/Anger》 2《火炎舌のカヴー/Flametongue Kavu》 2《まやかしの預言者/False Prophet》 1《起源/Genesis》 1《霊体の先達/Karmic Guide》 1《目覚ましヒバリ/Reveillark》 3《大いなるガルガドン/Greater Gargadon》 1《花の壁/Wall of Blossoms》 4《適者生存/Survival of the Fittest》 4《霊気の薬瓶/AEther Vial》 3《原初の命令/Primal Command》 Sideboard 3《無のロッド/Null Rod》 3《クローサの掌握/Krosan Grip》 3《ガドック・ティーグ/Gaddock Teeg》 3《エーテル宣誓会の法学者/Ethersworn Canonist》 1《剣を鍬に/Swords to Plowshares》 2《破滅/Ruination》 第5-8位:Dredge 使用者:Josué López Main Deck 4《宝石鉱山/Gemstone Mine》 4《真鍮の都/City of Brass》 4《セファリッドの円形競技場/Cephalid Coliseum》 2《知られざる楽園/Undiscovered Paradise》 4《不屈の部族/Tireless Tribe》 4《朽ちゆくインプ/Putrid Imp》 4《ナルコメーバ/Narcomoeba》 4《イチョリッド/Ichorid》 4《臭い草のインプ/Stinkweed Imp》 2《ゴルガリの凶漢/Golgari Thug》 4《ゴルガリの墓トロール/Golgari Grave-Troll》 2《エメリアの盾、イオナ/Iona, Shield of Emeria》 3《戦慄の復活/Dread Return》 3《陰謀団式療法/Cabal Therapy》 4《黄泉からの橋/Bridge from Below》 4《入念な研究/Careful Study》 4《打開/Breakthrough》 Sideboard 1《祖神に選ばれし者/Ancestor s Chosen》 4《虚空の力線/Leyline of the Void》 3《炎の嵐/Firestorm》 3《古えの遺恨/Ancient Grudge》 3《自然の要求/Nature s Claim》 1《テラストドン/Terastodon》
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CheckIO Scientific Expeditionの問題和訳 問題ページのうち, 問題の前提となる小話は訳してません. また各問題ページ下部にある「Precondition」は「前提条件」のため訳しません(数値の範囲などだけなので). Transposed Matrix Weekend counter The Angles of a Triangle Loading Cargo Spaceship landing strip Friendly number The square chest Morse Clock Ore In The Desert Calculate Islands Digging a canal Transposed Matrix Transpose a matrix of 2D numbers. In linear algebra, the transpose of a matrix A is another matrix A^T (also written A′, A^tr, tA or A^t) created by any one of the following equivalent actions reflect A over its main diagonal (which runs from top-left to bottom-right) to obtain A^T write the rows of A as the columns of A^T write the columns of A as the rows of A^T Formally, the i-th row, j-th column element of A^T is the j-th row, i-th column element of A [A^T]_ij = [A]_ji If A is an m × n matrix then A^T is an n × m matrix. You have been given a matrix as a 2D list with integers. Your task is to return a transposed matrix based on input. Input A matrix as a list of lists with integers. Output The transposed matrix as a list of lists with integers. How it is used The most obvious use for this idea is in mathematical software, but the concept can be applied in the area of vector graphics. On a computer, one can often avoid explicitly transposing a matrix in memory by simply accessing the same data in a different order. 訳 線形代数では, 行列Aの転置を行列A^T(A , A^tr, tAやA^tとも書かれる)と呼ぶ. 転置行列は以下のアクションにより求められる. Aの対角線で要素を入れ替えると転置行列A^Tが得られる. Aの列はA^Tの行になる. 形式的に, A^Tのi行j列の要素は, Aのj行i列目の要素となる. [A^T]_ij = [A]_ji m×n行列Aはn×m行列A^Tになる. あなたには整数の2次元リストが行列として与えられる. 入力の行列を転置した行列を返す. 入力 リストのリストとしての行列 出力 転置行列, リストのリストとして 備考 数学的ソフトウェアではこのアイデアは明らかに使われるが, コンセプトはベクタグラフィックスの面積で応用される. コンピュータでは, 異なる順序で同じデータにアクセスすることで, しばしば転置行列の使用を避けている. Weekend counter Help Sofia with planning her weekends. Sofia has given you a schedule and two dates and told you she needs help planning her weekends. She has asked you to count each day of rest (Saturday and Sunday) starting from the initial date to final date. You should count the initial and final dates if they fall on a Saturday or Sunday. The dates are given as datetime.date (Read about this module here). The result is an integer. Input Start and end date as datetime.date. Output The quantity of the rest days as an integer. How it is used Now is a good time to learn how to work with dates. These ideas here often come up in calendar apps, customer relation management software, automated messaging schedulers among many other things. 訳 ソフィアはあなたにスケジュールと2つの日にちを与え, あなたに彼女の週末の計画を手伝うことを伝えた. 彼女はある日から別の日までの休日(土曜日と日曜日)の回数を数えたいとあなたに聞いた. あなたは2つの日にちの間にある土曜日と日曜日を数える. 日にちはdatetime.dateとして与えられる. 結果は整数で返す. 入力 開始日と終了日をdatetime.dateとして. 出力 期間の間の休日の数を整数で. 備考 日にちの扱い方を学ぶことができる. これらのアイデアはカレンダーアプリ, 顧客管理ソフトや, スケジュールの自動設定ソフトなどでしばしば出てくる. The Angles of a Triangle Discover the angles of a triangle. You are given the lengths for each side on a triangle. You need to find all three angles for this triangle. If the given side lengths cannot form a triangle (or form a degenerated triangle), then you must return all angles as 0 (zero). The angles should be represented as a list of integers in ascending order. Each angle is measured in degrees and rounded to the nearest integer number (Standard mathematical rounding). Input The lengths of the sides of a triangle as integers. Output Angles of a triangle in degrees as sorted list of integers. How it is used This is a classical geometric task. The ideas can be useful in topography and architecture. With this concept you can measure an angle without the need for a protractor. 訳 あなたには三角形の3つの辺の長さが与えられる. あなたはこの三角形の3つの角度を全て求める. もし与えられた辺から三角形を作れないなら, あなたは全ての角度を0として返す. 角度は整数のリストとして, 昇順にしたものとして表現される. それぞれの角度は最も近い整数に丸める. 入力 三角形の三辺長さ 出力 三角形の3つの角度, 昇順にソートしたリストで 備考 これは古典的な幾何学の問題である. このアイデアはトポロジーや建築学で使われる. この問題のコンセプトはあなたに分度器を使わせることなく角度を計算させる方法を教えることである. Loading Cargo Help Stephen evenly distribute weights into two sets. You have been given a list of integer weights. You should help Stephen distribute these weights into two sets, such that the difference between the total weight of each set is as low as possible. Input data A list of the weights as a list of integers. Output data The number representing the lowest possible weight difference as a positive integer. Hints The simplest way (but it s slow) is to check all combinations of distributions. Python already has the tools for combinatorics — import itertools. Do you want an effective algorithm? Take a look at Partition problems. How it is used This is a combinatorial optimization version of the partition problem. The combinatorial optimization has wide usage and you often see it when you look at automated schedules or route calculating. 訳 あなたには重さを表す整数のリストが与えられる. あなたはステファンの2つの重さの差が可能な限り小さくなるように分配を手助けする. 入力 重さのリスト 出力 2つの重さ最小の差 ヒント 最も単純な方法(しかし遅い)は全ての組み合わせをチェックすることだ. Pythonは既に組み合わせのためのツールを持っている, import itertoolsだ. 効率的なアルゴリズムを知りたい? 分割問題を見るべきだ. 備考 これは分割問題の組み合わせ最適化版である. 組み合わせ最適化は幅広く使われ, あなたはしばしば自動スケジューラやルート計算で見かける. Spaceship landing strip Carve a landing strip out of the ground for the rescue party to land on… The Robots have discovered a new island and accidentally crashed on it. To survive, they need to create the largest rectangular field possible to make a landing strip. While surveying the land, they encountered a number of obstacles which they marked on their map. Each square of the map is marked according to whether it contains grass (G), rock (R), water (W), shrubs (S), or trees (T). While the grass can be mowed and the shrubs can be dug from the ground, the water, rocks, and trees cannot be removed with the tools at their disposal. Given these obstacles, they need your help to determine the area of the largest possible rectangular field. The island map is represented as a list of strings. Each list contains letter characters which indicate the conditions for each square of land (G, R, W, S, or T). The map is rectangular. Input An island map as a list of strings. Output The maximum area of the largest possible rectangle that can be cleared as an integer. How it is used This concept touches on image and pattern recognition. If you solve the challenge with a Histogram search, you can use it for statistical analysis. 訳 ロボットは新しい島を発見したが, アクシデントが起こって壊れてしまった. 生き残るために, 彼らは着陸可能な大きい四角形のフィールドを作る必要がある. 島で生活する間, 彼らは地図に遭遇した障害物をマークした. 地図のそれぞれのセルは草(G), 岩(R), 水(W), 低木(S), 木(T)でマークされている. 草と低木は地上から掘ることで動かすことができるが, 水, 岩, 木を取り除く道具はない. あなたは与えられた障害の中から, 最も大きな四角形のフィールドを探す手助けをする. 島のマップは文字列のリストとして表現される. それぞれのリストは島の条件を示す(G, R, W, S, T)のセルからなる. マップは四角形である. 入力 文字列のリストとして島のマップ 出力 作成可能な最大の四角形の面積, 整数 備考 このコンセプトは画像とパターンの認識に触れることである. あなたがヒストグラム探索に挑戦したとしたら, あなたはそれを統計分析に使うことができる. Friendly number Make a long number friendlier by shortening it. Long numbers can be made to look nicer, so let’s write some code to do just that. You should write a function for converting a number using several rules. For starters, you will need to cut the number with a given base (base argument; default 1000). The number should be a coefficient with letters designating the power. The coefficient is a real number with decimal after the point (decimals argument; default 0). You will be given a list of power designations (powers argument; default [ , k , M , G , T , P , E , Z , Y ]). If you are given suffix (suffix argument; default ‘’) , then you must be add it at the end. For the coefficient, use the rounding down rule (5.6⇒5, -5.6⇒-5) if the decimal = 0, else use the standard rounding procedure. If you don’t have enough powers - stay at the maximum. If the number of decimals are greater than the real number of digits after dot, trail it with zeroes. And zero is always zero without powers. Let s look at examples. It will be simpler. n=102 result "102", the base is default 1000 and 102 is lower this base. n=10240 result "10k", the base is default 1000 and rounding down. n=12341234, decimals=1 result "12.3M", one digit after the dot. n=12000000, decimals=3 result "12.000M", trailing zeros. n=12461, decimals=1 result "12.5k", standard rounding. n=1024000000, base=1024, suffix= iB result 976MiB , the different base and the suffix. n=-150, base=100, powers=[ , d , D ] result -1d , the negative number and rounding down. n=-155, base=100, decimals=1, powers=[ , d , D ] result -1.6d , the negative number and standard rounding. n=255000000000, powers=[ , k , M ] result 255000M , there is not enough powers. Input A number as an integer. The keyword argument "base" as an integer, default 1000. The keyword argument "decimals" as an integer, default 0. The keyword argument "powers" as a list of string, default [ , k , M , G , T , P , E , Z , Y ]. Output The converted number as a string. How it is used In the physics and IT we have a lot of various numbers. Sometimes we need to make them more simpler and easier to read. When you talk about gigabytes sometimes you don’t need to know the exact number bytes or kilobytes. 訳 大きな数は他によい見せ方があり, それをするためだけにいくつかのコードを書こう. あなたはいくつかのルールに従った数の変換の関数を書く. はじめに, あなたは与えられた基底(引数となる, デフォルトは1000)を使って数字をカットする必要がある. 数値は係数とべきを示す文字であらわされる. 係数は小数点第n位(引数で指定, デフォルトは0)の実数である. あなたにはべきを示す文字(べきの引数, デフォルトは[ , k , M , G , T , P , E , Z , Y ])のリストが与えられる. もし接尾辞が与えられたら(接尾辞も引数, デフォルトは ), あなたはそれを末尾に加える. 引数decimal=0なら係数には下丸め(5.6= 5, -5.6= -5)が適用され, それ以外は通常の丸めが適用される. もし十分なべきがないなら, 最大のべきで表現する. ドットのあとの桁の実数が指定した桁(decimal)より長いなら, 0で埋める. また0は常にべきなしの0である. 例を見てみよう. シンプルなものだ. n=102 結果は"102", 基底は1000で, 102は基底より小さい. n=10240 結果は"10k", 基底は1000で, 下丸めした. n=12341234, decimals=1 結果は"12.3M", 小数点以下第1位まで. n=12000000, decimals=3 結果は"12.000M", 0で埋める. n=12461, decimals=1 結果は"12.5k", 標準的な丸め. n=1024000000, base=1024, suffix= iB 結果は 976MiB , 異なる基底と接尾辞の追加. n=-150, base=100, powers[ , d , D ] 結果は -1d , 負の数と下丸め. n=-155, base=100, decimals=1, powers[ , d , D ] 結果は -1.6d , 負の数と標準的な丸め. n=255000000000, powers=[ , k , M ] 結果は 255000M , 十分なべきではない. 入力 整数として数値. 引数に基底, デフォルト1000. 引数にdecimal(小数点第n位), デフォルトは1000. 引数にべきリスト, デフォルトは[ , k , M , G , T , P , E , Z , Y ]. 出力 変換された数値を文字列として. 備考 物理やITにおいて私たちは様々なたくさんの数を扱う. 時々私たちは読みやすさのためによりシンプルな表記を必要とする. あなたがギガバイトについて話す時, あなたはきっちりしたバイトやキロバイトを必要としない. The square chest Count the number of squares which can be possibly drawn in a grid. On the chest keypad is a grid of numbered dots. The grid is comprised of a square shaped array of dots and contains lines that connect some pairs of adjacent dots. The answer to the code is the number of squares that are formed by these lines. For example, in the figure shown below, there are 3 squares 2 small squares and 1 medium square. The dots are marked by the numbers 1 through 16. The endpoints of the lines are represented by lists of two numbers. Input A list of lines as a list of list. Each list consists of the two integers. Output The quantity of squares formed as an integer. How it is used This is a simple puzzle that illustrates pattern searching. For complex cases you can improve your program and use it to search for more complex patterns, shapes and objects. 訳 数字が割り振られたドットのグリッドがある. グリッドは四角に配置されたドットと隣り合うドットのいくつかのペアとつながった線からなる. それらの線によって作られる四角形の数を求めるためのコードを書く. たとえば, 下の図を見ると, 3つの四角形, 2つの小さな四角形と1つの中型の四角形だ. ドットは1から16までの数値で割り振られている. 線の終端は2つの数字のリストで表現される. 入力 リストのリストとして線のリスト. それぞれのリストは2つの整数からなる. 出力 四角形の数を整数で 備考 これは画像パターン探索のシンプルなゲームだ. 複雑なケースのためにあなたはプログラムを改良することができ, それをより複雑なパターン, 形状や物, を探索するために使うだろう. Morse Clock Morse clock task Help Stephen to automate his task by creating a module. As you can see in above illustration, gray circle means on, and white circle means off. Every digit in the time string contains a different number of slots. The first digit for the hour has a length of 2 while the second digit for the hour has a length of 4. The first digits for the minute and second not have a length of 3 while the second digits for the minute and second have a length of 4. Every digit in the time is converted to binary representation. You will convert every on ( or 1 ) signal to dash ( - ) and every off ( or 0 ) signal to dot ( . ) Input An unspecific time string ( could be hh mm ss or h m s or hh m ss format, with no specific format ) Output A string of Morse symbol from binary representation with specific format "h h m m s s" where each digits represented as sequence of "." and "-" How it is used Here you can learn about binary numbers and how to format strings. 訳 ステファンの自動化タスクのためにモジュールを作る手助けをしよう. 上の図のように, 灰色の円はオンを意味し, 白の円はオフを意味する. 時間文字列の全ての桁はスロットの異なる数値を含む. 最初の桁は時の10の位で, 長さは2, 次の桁は時の1桁で, 長さは4. 分と秒の最初の桁は長さ3で, 次の桁の長さは4である. 時間のすべての桁はバイナリ表記に変換されている. あなたはそれぞれをオンならダッシュ(-), オフならドット(.)に変換する. 入力 時間を文字列で(hh mm ssかh m sかhh m ss形式) 出力 バイナリ表記のモールス信号の文字列, "h h m m s s"形式で ここでそれぞれの桁は"."と"-"として表現される. 備考 あなたはここで二進数と文字列のフォーマットについて学ぶ. Ore In The Desert Our spaceship’s sensors have registered an ore in the region. Help the robots probe the region for precious metals. During their adventure, the Robo-trio came across a desert, and the ships sensors have registered ore in the region. The desert has a size of 10x10 cells and can be represented as a 2D array. The ship has four probes which can be used to help us find the ore. At each step you will need to return the coordinates of a cell (as [row, column]) for the probe to travel to. If the cell contains ore, then you can finish; else the probe will give a distance to the location of the ore cell (it will be the Euclidean distance between cells centers). The perception of probe is not very good and it will give you a result rounded to the closest integer (1.41 ≈ 1; 2.83 ≈ 3). At each step you receive information from the previous probes as a list of list. Each list will be in the following format [row, column, distance]. At the beginning of the mission, you will only receive an empty list. Input Information of the previous probes as a list of lists. Output The coordinate of the next probe as a list of two integers. How it is used This task illustrates trilateration. Trilateration is the process of determining absolute or relative locations of points by measurement of distances, using the geometry of circles, spheres or triangles. In addition to being an interesting geometric problem, trilateration does have practical applications in surveying and navigation and is an important part of the equations making global positioning systems (GPS) possible. 訳 彼らの冒険の間, ロボトリオは砂漠を横切っていて, 領域内の鉱石を船のセンサーに登録していた. 砂漠は10x10サイズのセルで, 二次元の配列として表現される. 船は4つの私たちに鉱石を探させるために使われる探り針を持っている. それぞれのステップでそこに行くために, あなたは探し針のためにセルの座標を返す必要がある. セルが鉱石を含んでいたら, あなたは終了させることができる. 含んでいないなら探り針は鉱石セルの位置までの距離を与える(セルの中心同士のユークリッド距離). 探り針の認識はとてもよいわけではなく, それはあなたに丸めた近い整数を与える(1.41なら1, 2.83なら3). それぞれのステップであなたは前の探り針からリストのリストとして情報を受け取る. それぞれのリストは[行, 列, 距離]というフォーマットである. ミッションのはじめに, あなたは空のリストを受け取る. 入力 前の探り針の情報をリストのリストとして 出力 次の探り針の座標を2つの整数のリストで 備考 このタスクは三角測量の説明である. 三角測量は円か球体か三角の幾何学を用いて, 距離を測量することによって点の絶対または相対的位置を決定するためのプロセスである. Calculate Islands Help the robots calculate the landmass of their newly discovered island chain. The Robots have found a chain of islands in the middle of the Ocean. They would like to explore these islands and have asked for your help calculating the areas of each island. They have given you a map of the territory. The map is a 2D array, where 0 is water, 1 is land. An island is a group of land cells surround by water. Cells are connected by their edges and corners. You should calculate the areas for each of the islands and return a list of sizes (quantity of cells) in ascending order. All of the cells outside the map are considered to be water. Input A map as a list of lists with 1 or 0. Output The sizes of island as a list of integers. How it is used This task is an example of a disjoint-set data structure. Disjoint-set data structures model the partitioning of a set; for example, it helps with keeping track of the connected components in an undirected graph (networks). 訳 ロボットは海の中央にある島の連鎖を見つけた. 彼らはこれらの島を発見したいのと, それぞれの島の面積を計算する手助けをあなたに聞いた. 彼らはあなたにテリトリーのマップを与える. マップは二次元の配列で, 0は水, 1は島である. 水に囲まれたセルが島のグループである. セルは端か角でつながる. あなたは島々の面積を計算し, 昇順にソートしたリストを返す. マップの外側は水とする. 入力 1か0で構成されるリストのリスト 出力 島のサイズを整数のリストで 備考 このタスクは素集合データ構造の例である. 素集合データ構造モデルは集合の分割, たとえば無向グラフ(ネットワーク)における要素の接続の経路を維持するのを助ける. Digging a canal Help the robots begin their colonization of the newly discovered island. The robots are trying to colonize a new island. There are many rivers on this island and it would be good idea for them to use ships designed for water, rather than their spaceships. Some of the territories do not have a river for transportation from one edge of a field to another. The robots can dig a canal and convert the land to water if need be. We must explore a field map and count the minimum number of cells necessary for a canal that would allow the robots to sail from northern edge of the map to southern edge. The map is in a 2D array, where 0 is water, 1 is land. Cells are connected by their edges. Input A map as a list of lists with 1 or 0. Output The minimum number of cells necessary for a canal as an integer. How it is used This concept is a mix of graph-search and optimization problems. It can be useful in navigational software and for network optimization. 訳 ロボットは新しい島に入植を試みている. この島にはたくさん川があり, 宇宙船を使うよりも船を使うのに適した川がある. 地域の中のいくつかは, フィールドの端から他方に輸送するための川がない. ロボットは水路を掘ることができ, 必要なら陸地を水に変えることができる. 私たちはフィールドマップを探検し, ロボットがマップ北側からマップ南側まで船で通れるような水路に必要なセルの最小数を数えるべきだ. マップは2次元の配列で表され, 0は水, 1は島である. セルは各々の端でつながっている. 入力 1と0からなるリストのリストをマップとして 出力 水路に必要なセルの最小の数 備考 これはグラフ探索と最適化問題を組み合わせたものである. それはナビゲーションシステムやネットワーク最適化で使われる.
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0〜50万語まで GR,LR 児童書 その他 計 総語数 Lv0 15 0 0 15 14,543 Lv1 28 0 0 28 106,554 Lv2 31 10 4 45 306,789 Lv3 6 3 0 9 76,296 日付 本名 (種類,レベル,語数) 2006.10.14 the rope swing (LR 0.3 77) 2006.10.14 the song (GR 0.8 825) 2006.10.14 losing lucky(LR 0.7 478) 2006.10.14 blue moon valley(GR 0.8 900) 2006.10.15 Frog and Toad all year(LR 1.4 1,700) 2006.10.15 the blue cat club(GR 0.8 884) 2006.10.15 sally s phone(GR 0.8 1,300) 2006.10.15 Marcel and the Mona Lisa(GR 0.7 900) 2006.10.15 Hannah and the Hurricane(GR 0.8 900) 2006.10.16 Frog and Toad Together(LR 1.5 1,968) 2006.10.16 Let me out!(GR 1.2 2,100) 2006.10.16 Cup in the Forest(GR 0.8 979) 2006.10.16 Police TV(GR0.8 1,500) 2006.10.17 doraemon#1(その他 2 5,000) 2006.10.17 Flying Home(GR 0.7 1,000) 2006.10.18 The Adventures of Tom Sawyer(GR 1.2 3,600) 2006.10.18 Between Two Worlds(GR 0.8 900) 2006.10.18 The Long Road(GR 0.8900) 2006.10.18 doraemon#3(その他 2 5,000) 2006.10.19 The Fifteenth Character(GR 0.8 1,500) 2006.10.19 Drive into Danger(GR0.8 1,500) 2006.10.19 Inspector Logan(GR 1.4 4,200) 2006.10.19 Frog and Toad Are Friends(LR1.5 1,700) 2006.10.20 the crown(GR1.1 4,000) 2006.10.20 doraemon#4(その他 2 5,000) 2006.10.21 Love or Money?(GR 2 7,300) 2006.10.21 Girl Meets Boy(GR 1 1,900) 2006.10.21 Dirty Money(GR 1.2 2,100) 2006.10.21 Phone Rings(GR 1 1,900) 2006.10.21 Run for Your Life(GR1 1,600) 2006.10.21 Help!(GR 1.44,578) 2006.10.22 Just Like a Movie(GR1.4 3,948) 2006.10.22 Little Women(GR 1.2 5,000) 2006.10.22 Brown Eyes(GR 1 1,500) 2006.10.22 Sherlock Holmes and the Duke s Son(GR 2 5,950) 2006.10.23 The Adventures of Tom Sawyer(GR 2 17,540) 2006.10.23 Next Door to Love(GR1.4 4,500) 2006.10.24 Under the Moon(GR 1.9 5,400) 2006.10.24 The Big Picture(GR 1.4 4,218) 2006.10.24 Dinosaurs Before Dark (児童書 2.9 5,200) 2006.10.25 John Doe(GR 1.6 4,500) 2006.10.25 Blood Diamonds(GR 1.4 4,900) 2006.10.25 One Way Ticket(GR 1.9 5,533) 2006.10.25 Christmas in Prague(GR 1.9 4,734) 2006.10.26 Don t Stop Now!(GR 1.4 3,600) 2006.10.26 Monkey s Paw(GR 1.9 4,900) 2006.10.26 Knight at Dawn(児童書 3.5 5,600) 2006.10.27 Omega Files(GR 1.9 5,803) 2006.10.27 Lottery Winner(GR 2 5,601) 2006.10.27 doraemon#2(その他 2 5,000) 2006.10.28 Aladdin and the Enchanted Lamp(GR 1.9 5,221) 2006.10.28 Lost Love and Other Stories(GR 2.3 6,100) 2006.10.28 Adam Sharp #1 The Spy Who Barked(児童書2 2,800) 2006.10.28 White Death(GR 2 7,100) 2006.10.28 Mummies in the Morning(児童書 3.3 5,300) 2006.10.29 Witches of Pendle(GR1.8 5,739) 2006.10.29 Heidi(GR 2.48,800) 2006.10.30 Goodbye Mr Hollywood(GR 1.9 5,712) 2006.10.30 piano(GR 2.77,000) 2006.10.30 lost in new york(GR 2.2 4,100) 2006.10.31 In Aunt Lucy s Kitchen(児童書 2.3 3,937) 2006.10.31 New Yorkers(GR 2.6 6,500) 2006.10.31 A Little Shopping(児童書 2.4 3,290) 2006.11.1 Kidnapped at Birth?(児童書 2.5 5,209) 2006.11.1 moby dick(GR 2.2 10,000) 2006.11.2 Why Pick on Me?(児童書 2.5 4,631) 2006.11.2 Railway Children(GR 2.4 6,000) 2006.11.3 Ruby the Red Fairy(児童書 2.8 4,000) 2006.11.3 doraemon#5(その他 2 5,000) 2006.11.3 Robin Hood(GR 2.3 8,600) 2006.11.3 Dr.Jekyll and Mr Hyde(GR 2.87,700) 2006.11.3 Amber the Orange Fairy(児童書 2.6 4,000) 2006.11.3 Dead Man s Island(GR2.5 5,222) 2006.11.4 Don t Tell Me What To Do(GR 2.8 11,000) 2006.11.4 Sister Love and Other Crime Stories(GR 2 5,857) 2006.11.4 Death in the Freezer(GR 2.7 6,211) 2006.11.5 Anne of Green Gables(GR 2.4 8,000) 2006.11.5 Huckleberry Finn(GR 2.5 6,100) 2006.11.5 jojo s story(GR 2.69,125) 2006.11.5 Special Gifts(児童書 2.5 3,383) 2006.11.6 Lady in the Lake(GR 2.4 7,100) 2006.11.6 Is He a Girl?(児童書 2.4 6,119) 2006.11.7 Year of Sharing(GR 2.6 6,500) 2006.11.7 Different Worlds(GR 2.6 8,600) 2006.11.7 Love By Design(GR 3.5 10,800) 2006.11.8 Chemical Secret(GR 3.1 10,000) 2006.11.9 Dracula(GR 2.8 7,902) 2006.11.10 Christmas Carol(GR 2.8 10,000) 2006.11.10 Railway Children(GR 3.2 10,000) 2006.11.11 Pirates Past Noon(児童書 3.4 5,600) 2006.11.11 Secret Garden(GR 2.59,800) 2006.11.12 Jungle Book(GR 2.86,512) 2006.11.12 Lost World(GR 2.9 11,000) 2006.11.13 Quest (GR 3.1 10,000) 2006.11.14 Escape and Other Stories(GR 3 8,700) 2006.11.15 Z for Zachariah(GR 2.7 12,000) 2006.11.15 Who Sir? Me sir?(GR 3.2 10,296)
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Update Notes October 24th, 2007 *************************** Gameplay - Necromantic Orb You cannot play a Legend from your discard pile if you already control a Legend with the same title. - Infernal sacrament will properly discard the units at the end of turn, and if those units are then resurrected, they will not be discarded at the end of the next turn. - Divine Aura is now working as intended. General - Changed the option for marking all above quantity 4 for trade Players may now Mark all above deck maximum for trade of that card type for trade (1 for quests and archetypes and 4 for other cards). - The Mark all for trade , Mark none for trade , and Mark all above deck maximum for trade collection options now apply only to the filtered cards in your collection and not your entire collection. - The targeted posted trade checkboxes now auto-check when a user edits the name field. - Maximum number of players in a guild is now 100. - If the number of outstanding guild invitations exceeds the guild size, the user will not be able to send another invitation. - You can no longer save deck with a zero-length deck name. - Emote text is now green. - Users may now store want quantities for cards they don t own. - Changed the header help and close buttons to make them more obvious. Tournaments - Added more information in the Tournament Results and Info windows to make it easier to track how you are doing in a tournament. - Adjusted the layout in the Tournament Results and Info windows to show more players. - The Tournaments Results and Info windows will now automatically select and scroll to your username in the list so you may find yourself more easily. - Implemented a new Drop From Tournament button on the tournament screen. - In-game lobby icons now differ based on the player s rating and whether they re staff. - You can now concede a single game within a match using the concede game as opposed to the concede match option. - Added new game victory and defeat images and text specific to your standing in the match, to the game over dialog for tournament games. - You will now receive rewards at the end of a tournament even if you drop. - Added sound to announce the start of a round.
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【Tags Satsuki Ga Tenkomori tG tM O】 Original Music title 男の娘メモラブル English music title Male Girl Memorable / Girly Boy Memorable Romaji music title Otoko no Ko Memoraburu Music Lyrics written, Voice edition by さつき が てんこもり (Satsuki Ga Tenkomori) Music arranged by さつき が てんこもり (Satsuki Ga Tenkomori) Singer(s) 鏡音レン (Kagamine Len) Click here for the original Japanese Lyrics English Lyrics (translated by m-i-s-a-k-i / misaki): In the history of mankind is a catchy pop emergency Now a splendid culture is standard Invading the present with what s inside our hearts This cute child isn t supposed to be a girl Little sister or little brother, big sister or big brother, chan or kyun, me(female) or me(male) If you find a need it s a bombing of pinpoints Infections spreading at enormous speed, spreading praised in the world like a pandemy This cute child didn t expect to be a girl The distance between you and me really became reality We re tormented by a barrier of paper and writing We don t have each other s company anymore, don t worry Growing is the same character as living Forget all this troublesome clerical stuff The planned button conflict, isn t it somehow here!? The border between plus and minus encourage rubbing Partition and categorizations are unnecessary A forefront is born in the land of forefronts Love this memorable girlish boy The distance between you and me really became reality We re tormented by a barrier of paper and writing We don t have each other s company anymore, don t worry To be lucky is the same character as keeping company Forget all this troublesome clerical stuff The planned button conflict, isn t it somehow here!? The border between plus and minus encourage rubbing Partition and categorizations are unnecessary The ultimate omni-directivity destructive weapon Love this memorable girlish boy Forget all this troublesome clerical stuff The planned button conflict, isn t it somehow here!? The border between plus and minus encourage rubbing Partition and categorizations are unnecessary A secret innovation made of taboos Love this memorable girlish boy Romaji lyrics (transliterated by m-i-s-a-k-i / misaki): Jinrui no rekishi no naka de Pop de catchy hijoujitai Ima ya mou standard no Rippana culture Kokoro no naka no oku no hou de Genzai shinkou invading Konna kawaii ko ga Onna no ko no hazu ga nai Imouto or otouto Nee or aniki Chan or KYUN Watashi or BOKU Needs ni tsukaiwakereba Pinpoint bakugeki Kasokudotekini hirogatteiku Zessan sekaichuu pandemic Konna kawaii ko ga Onna no ko no hazu ga nai Kimi to boku to no kyori Hontou ha todochau kurai de Kami to moji de dekita Kabe ni sainamareteru Bokura ha mou yuu ka nai de Nayandari shinai Haeterutte Ikiru to onaji ji Mou mendou na Clerical wo Zenbu wasurete Yoteidoori no Button kakechigai ha ARI nanjanai!? Plus to Minus no sakaime ga KOSUREru shigeki ni Partition fuyou Categorize wo POI Saisentan no koku de Umareta Saisentan Otoko no musume Memorable Koi shiteku Kimi to boku to no kyori Hontou ha todochau kurai de Kami to moji de dekita Kabe ni sainamareteru Bokura ha mou yuu ka nai de Nayandari shinai Tsuiterutte Tsukiau to onaji ji Mou mendou na Clerical wo Zenbu wasurete Yoteidoori no Button kakechigai ha ARI nanjanai!? Plus to Minus no sakaime ga KOSUREru shigeki ni Partition fuyou Categorize wo POI Kyuukyoku zenhoui shikou Destroy weapon Otoko no musume Memorable Koi shiteku Mou mendou na Clerical wo Zenbu wasurete Yoteidoori no Button kakechigai ha ARI nanjanai!? Plus to Minus no sakaime ga KOSUREru shigeki ni Partition fuyou Categorize wo POI Taboo wo konetetsukurareta Himitsu no Innovation Otoko no musume Memorable Koi shiteku
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LV 4 Notes 315 BPM 165 1□□□□ |----| □□□□ |----| □□□□ |----| □□□□ |----| 2□□□□ |①---| □□□□ |②---| ③□④④ |③---| ②②□① |④---| 3①□②② |①---| ④④□③ |②---| □□□□ |③---| □□□□ |④---| 4□④□□ |①---| □□③□ |②---| □②□□ |③---| □□①□ |④---| 5②□□① |①---| □③③□ |②---| □④④□ |③---| □□□□ |④---| 6□□□□ |①---| □□□□ |②---| ③□④④ |③---| ②②□① |④---| 7①□②② |①---| ④④□③ |②---| □□□□ |③---| □□□□ |④---| 8□□□□ |①---| □②②□ |----| □□□□ |②---| □①①□ |----| 9①□□① |①---| ②□□② |②---| ③□□③ |③---| □□□□ |----| 10□□□□ |①---| □①①□ |----| ②□□② |②---| □□□□ |----| 11□□□□ |①---| □□□□ |②---| □③④□ |③---| □①②□ |④---| 12□②②□ |①---| ①□□① |----| □□□□ |②---| □□□□ |----| 13□□□□ |①---| □①②□ |②---| □③④□ |③---| □□□□ |④---| 14□□□□ |①---| ②□□② |----| □□□□ |②---| ①□□① |----| 15□①②□ |①---| □③④□ |②---| □□□□ |③---| □□□□ |④---| 16□□□□ |①---| □□□□ |----| □①①□ |②---| ②□□② |----| 17①□□① |①---| ②□□② |②---| ③□□③ |③---| □□□□ |----| 18□□□□ |①---| □①①□ |----| □□□□ |----| □□□□ |----| 19□□□□ |①---| □□□□ |----| □①②□ |②---| □□□□ |----| 20□□□□ |①---| □□□□ |----| ①□□① |----| □□□□ |----| 21□④④□ |①---| □③③□ |②---| □②②□ |③---| □①①□ |④---| 22①□□① |①---| □□□□ |----| □□□□ |----| □□□□ |----| 23□□□□ |①---| ①□□② |----| □□□□ |②---| □□□□ |----| 24□□□□ |①---| □□□□ |----| □①①□ |----| □□□□ |----| 25□③③□ |①---| ①□□② |②---| □□□□ |③---| □□□□ |----| 26□□□□ |①---| □①①□ |----| ②□□② |②---| □□□□ |----| 27□□□□ |①---| □□□□ |②---| □③④□ |③---| □①②□ |④---| 28□②②□ |①---| ①□□① |----| □□□□ |②---| □□□□ |----| 29□□□□ |①---| □①②□ |②---| □③④□ |③---| □□□□ |④---| 30□□□□ |①---| ②□□② |----| □□□□ |②---| ①□□① |----| 31□①②□ |①---| □③④□ |②---| □□□□ |③---| □□□□ |④---| 32□□□□ |①---| □□□□ |----| □①①□ |②---| ②□□② |----| 33①□□① |①---| ②□□② |②---| ③□□③ |③---| □□□□ |----| 34□①①□ |①---| ②□□□ |----| ③□□□ |②---| □□□□ |③---| 35□□□□ |①---| □□□□ |②---| □□□□ |③---| ①②③④ |④---| 36□□④③ |①---| □□□② |②---| □□□① |③---| □□□□ |④---| 37②①□□ |①---| ③□□□ |②---| □□□□ |③---| □□□□ |----| 38□□□□ |①---| □□□□ |----| ①③□① |②---| ②□□□ |③---| 39□□□② |①---| □□①③ |②---| □□□④ |③---| □□□□ |④---| 40④□□□ |①---| □③□□ |②---| □□②□ |③---| □□□① |④---| 41□①①□ |①---| ②□□② |②---| □③③□ |③---| □□□□ |----| 42□□□□ |①---| □□□□ |②---| □③④□ |③---| ①□□② |④---| 43□③④□ |①---| □①②□ |②---| □□□□ |③---| □□□□ |④---| 44□□□□ |①---| ①□□② |②---| ③□□④ |③---| □□□□ |④---| 45□□□□ |①---| □□□□ |②---| □①②□ |③---| □③④□ |④---| 46□□□□ |①---| ③□□④ |②---| ①□□② |③---| □□□□ |④---| 47①③④② |①---| □□□□ |②---| □□□□ |③---| □□□□ |④---| 48□□□□ |①---| □□□□ |----| ①□□② |②---| □□□□ |----| 49□□□□ |①---| ①□□① |②---| ②□□② |③---| ③□□③ |----| 50□□□□ |①---| □□□□ |----| ①①②② |②---| □□□□ |----| 51□□□□ |①---| ①①②② |----| □□□□ |②---| □□□□ |----| 52□□□□ |①---| □□□② |----| ①□□□ |②---| □□□□ |----| 53□□□□ |①---| □□②□ |----| □①□□ |②---| □□□□ |----| 54□□□□ |①---| □□□□ |----| ②②□□ |②---| □□①① |----| 55②②□□ |①---| □□①① |----| □□□□ |②---| □□□□ |----| 56□□□□ |①---| □□□□ |----| □②②□ |②---| □①①□ |----| 57②□□② |①---| □①①□ |----| □□□□ |②---| □□□□ |----| 58□□□□ |①---| □①①□ |----| ②□□② |②---| □□□□ |----| 59□□□□ |①---| □□□□ |②---| □③④□ |③---| □①②□ |④---| 60□②②□ |①---| ①□□① |----| □□□□ |②---| □□□□ |----| 61□□□□ |①---| □①②□ |②---| □③④□ |③---| □□□□ |④---| 62□□□□ |①---| ②□□② |----| □□□□ |②---| ①□□① |----| 63□①②□ |①---| □③④□ |②---| □□□□ |③---| □□□□ |④---| 64□□□□ |①---| □□□□ |----| □①①□ |②---| ②□□② |----| 65①□□① |①---| ②□□② |②---| ③□□③ |③---| □□□□ |----| 66□□□□ |①---| ①③④② |②---| □□□□ |③---| □□□□ |④---| 67□□□□ |①---| □□□□ |②---| □①②□ |③---| □③④□ |④---| 68□□□□ |①---| □□□□ |②---| ③□□④ |③---| ①□□② |④---| 69③□□④ |①---| ①□□② |②---| □□□□ |③---| □□□□ |④---| 70□①①□ |①---| □②②□ |----| □□□□ |②---| □□□□ |----| 71□□□□ |①---| □□□□ |----| □①①□ |②---| □②②□ |----| 72□□□□ |①---| ②□□② |----| ①□□① |②---| □□□□ |----| 73□①①□ |①---| □②②□ |②---| □③③□ |③---| □□□□ |----| 74□□□□ |①---| ①□□① |②---| ②□□② |③---| ③□□③ |----| 75③③③③ |①---| ②②②② |②---| ①①①① |③---| □□□□ |----| 76□□□□ |----| □□□□ |----| □□□□ |----| □□□□ |----|
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作詞:AVtechNO 作曲:AVtechNO 編曲:AVtechNO 歌:初音ミク 翻訳:so? 聽得見嗎 海的聲音 聽得見嗎 風的聲音 聽得見嗎 森林的聲音 聽得見似的凝神傾聽 聽得見嗎 小鳥的歌聲 聽得見嗎 四季的流轉 感覺到了嗎 這種暖洋洋的 這種溢滿的溫暖 直到現在也從未改變 包圍著我的溫柔大自然...。 在痛苦的時候悄悄的_ 擁抱著我 不論何時 總是如此... 聽得見嗎 城市的聲音 聽得見嗎 人們的聲音 聽得見嗎 我的聲音 聽得見似的開始說起話 不管時代如何轉變 你的心不會忘記 一直守護著我的你 溫暖也從不曾離去 直到現在也沒有改變 使我平靜的綠色馨香...。 在疲倦的時候靜靜的_ 溫柔微風 不論何時 總是如此... 我的回憶都是你一手編織出來的 季節一個一個的轉遷時想起的_思念...。 海浪的聲音風的聲音都是Album裡的標題。 照片裡映出的background都有你的存在。 藍色的聲音綠色的聲音都是令人愉悅的Melody。 想把「謝謝你」的話語全部送給你。 LA LA LA... 就連語言也無法表達的 喜歡你。 聽得見嗎 海的聲音... 聽得見嗎 風的聲音... 聽得見嗎 森林的聲音... 聽得見嗎 我的聲音...